스포츠 방송의 몰입감 증대 기술
온라인 스트리밍 시스템이 확산되면서, 열광적인 팬들은 더 이상 일반 TV에서 스포츠 경기를 시청하는 데 국한되지 않았습니다. 디지털 텔레비전 방송은 열광적인 팬들이 자신의 스포츠중계 조건에서 비디오 게임을 볼 수 있게 했을 뿐만 아니라 스포츠 팀과 회사가 타겟 시장과 연결할 수 있는 새로운 수단을 제공했습니다.
스포츠 중계의 역사는 20세기 초반으로 거슬러 올라가는데, 당시 방송이 온라인 스포츠 보호를 제공하는 주요 채널이었습니다. 1980년대에 케이블 TV가 성장하면서 스포츠 컴퓨터 프로그래밍의 범위가 더욱 확대되었고, ESPN과 같은 시스템은 전 세계 가정에 24시간 스포츠 보호를 제공했습니다. 일반 시스템은 여전히 중요한 축하 행사를 중계하지만, 케이블 텔레비전 시스템과 지역 스포츠 시스템(RSN)이 전파를 제어하여 세부 승무원, 게임 및 스포츠에 대한 보험을 제공하기 시작했습니다. 또한, 이는 토크 시리즈, 리얼리티 컬렉션, 다큐멘터리와 같은 완전히 새로운 종류의 스포츠 활동 컴퓨터 프로그래밍의 도입으로 이어졌고, 이는 팬들과 그들이 사랑하는 스포츠 선수 및 승무원 간의 상호 작용을 키웠습니다. 스포츠 스트리밍 솔루션의 공급은 팬들이 실시간 스포츠를 시청하는 기술을 향상시켰습니다.
스포츠 중계는 소박한 시작에서 수십억 달러 규모의 사업으로 성장하여 지지자들이 사랑하는 스포츠 및 스포츠맨과 상호 작용하는 방식을 바꾸었습니다. 스포츠 중계의 역사는 방송이 실시간 스포츠 보호를 제공하는 주요 도구였던 20세기 초반으로 거슬러 올라갑니다.
표준 시스템은 여전히 중요한 축하 행사를 중계하지만, 유선 시스템과 지역 스포츠 시스템(RSN)은 특정 승무원, 게임 및 스포츠를 보호하여 전파를 제어하기 시작했습니다. 또한, 토크 시리즈, 팩트 세트, 다큐멘터리와 같은 새로운 종류의 스포츠 쇼가 등장하여 지지자들의 참여와 그들이 선호하는 스포츠 선수 및 팀이 증가했습니다.
TV 쇼의 개요는 스포츠 경기장을 더욱 변화시켰습니다. NFL, MLB, NBA를 포함한 주요 스포츠 경기는 TV가 보다 포괄적인 독자를 유치할 수 있는 능력을 즉시 깨달았고, TV 시스템은 광범위한 이벤트에 대한 시민 권리를 전송하기 시작했습니다.
1920년대와 1930년대에 방송 스포츠 쇼가 개발되면서 미디어와 스포츠 간의 통합된 연결이 될 견고한 구조가 만들어졌습니다. 1940년대와 1950년대에 TV가 개발되면서 다양한 방식으로 현대적 라이프스타일을 형성하기 시작했으며 스포츠도 예외는 아니었습니다.
스포츠 스트리밍 회사의 공급은 팬이 온라인 스포츠에 취하는 기술을 변화시켰습니다. 몇 년 전만 해도 팬들은 다양한 스포츠를 시청하기 위해 케이블이나 GPS TV를 구매해야 했지만, 지금은 많은 팬들이 온라인 시스템을 통해 일부 가격으로 광범위한 비디오 게임과 경연 대회에 액세스할 수 있습니다.
전자 시대를 거치며 이루어진 가장 큰 변화 중 하나는 스포츠 스트리밍 회사의 성장이었습니다. ESPN+, Amazon Prime Video, DAZN과 같은 시스템과 NBC Sports, CBS All Access(현재는 Paramount+)와 같은 기존 시스템을 통해 제공되는 시스템은 고객에게 라이브 스포츠 경기, 오리지널 콘텐츠, 특별 프로그램에 대한 접근성을 제공하기 시작했습니다.
1980년대 케이블 TV의 급증은 스포츠 컴퓨터 프로그래밍의 범위를 더욱 확대했고, ESPN과 같은 시스템은 전 세계 가정에 24시간 스포츠 보험을 제공했습니다. ESPN은 온라인 평가, 하이라이트, 전문가 의견 등을 제공하고 사람들이 스포츠 정보를 섭취하는 방식을 근본적으로 바꾸어 놓으면서 스포츠 정보 부문의 선두주자가 되었습니다.